显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 <!DOCTYPE markdown> # 装饰物件 NTE 允许通过 ”装饰物件“ 方块在游戏内显示 OBJ 模型。  ## 使用 您可在创造模式物品栏 ”车站建筑方块” 一栏中获得装饰物件方块。放置后,使用刷子右键它即可设定它所展示的模型。内置了一个 ”茶壶“ 模型供您试用,更多物件模型可通过资源包导入。 此方块不可见。当您手持刷子时,方块所在位置会显示旋转的刷子图标,以便您寻找。如果您的资源包内缺少某模型,它将显示为旋转的屏障方块图标(红色带斜线的 0 字)。 按住 Ctrl 的同时按鼠标中键,即可复制一个保持选定的模型的物品,以便放置多个。不过,考虑到性能影响,不建议您使用得太多。 顺带一提,这个茶壶是在 1975 年由计算机图形学者马丁·纽维尔 (Martin Newell) 于犹他大学 (University of Utah) 工作期间创作的,因此得名 “Utah 茶壶”。 ## 制作新物件 您可以通过在 `assets/mtrsteamloco/eyecandies` 文件夹内添加 JSON 文件来导入模型制作物件。其写法大致如下: ```json { "name": "茶壶", "model": "mtrsteamloco:eyecandies/teapot.obj" } ``` 在上述例子里,`assets/mtrsteamloco/eyecandies/teapot.json` 文件里有着以上内容,同时 `assets/mtrsteamloco/eyecandies/teapot.obj` 文件是茶壶的 OBJ 模型。 如上是一个 JSON 文件说明一个物件的写法。也可以在一个 JSON 文件内说明多个物件。 ```json { "key1": { "name": "Name1", "model": "mtrsteamloco:eyecandies/model1.obj" }, "key2": { "name": "Name2", "model": "mtrsteamloco:eyecandies/model2.obj", "textureId": "mtrsteamloco:textures/eyecandies/foobar.png", "flipV": true, "translation": [ 0, 0, 0 ], "rotation": [ 0, 0, 0 ], "scale": [ 1, 1, 1 ], "mirror": [ false, false, false ] }, "key3": { "name": "Name3", "scriptFiles": ["mtrsteamloco:eyecandies/script.js"] } } ``` 其中: - 在一个 JSON 文件内说明多个物件的写法中,`key1`、`key2` 等是内部记录这个模型时所使用的名称,可任意选取,不会显示给玩家,但每个必须不同。在一个 JSON 文件说明一个模型的写法中,会把 JSON 文件的文件名用作这一用途。 ### 使用模型 如 `key1`、`key2`: - `name` 是这个模型显示在选择列表里的名称。 - `model` 是这个模型所使用的 OBJ 文件的位置。 需要按照 Minecraft 的 “资源位置” 写法转写,即 `assets/mtrsteamloco/eyecandies/teapot.obj` 需写为 `mtrsteamloco:eyecandies/teapot.obj`。 设定贴图、渲染批次等的方法与 [OBJ 模型相关适配](objschem.md) 中相同。 您使用的 OBJ 文件应当符合:相对于您放置物件时的朝向,X 轴正方向向右,Y 轴正方向向上,Z 轴正方向向后。每个单位长度为 1m。 以上是必填项。以下是可选项: - `textureId` 可用于创建多个同一模型不同贴图的物件。用法与 OBJ 列车模型中相同。 - `flipV` (V大写) 设为 true 将把 OBJ 模型加载改为适配贴图 V 坐标正方向向上的导出方式的模式。 - `translation` 对模型进行平移,后接 X、Y、Z 轴向上的移动距离。 - `rotation` 对模型进行旋转,后接绕 X、Y、Z 轴向上的转动角度。 - `scale` 对模型进行缩放,后接 X、Y、Z 轴向上的缩放比例,1 代表 100%。 - `mirror` 对模型进行翻转,后接三个布尔值,表示是否要对于 YZ、XZ、XY 平面翻转。 请注意大括号、中括号、双引号与逗号的使用。同时,所有文件名必须为全英文小写。 ### 使用脚本 如 `key3`: - `name` 是这个模型显示在选择列表里的名称。 - `scriptFiles` 是这个模型所使用的脚本文件的位置。注意与 `model` 一同出现时不起作用。详见 [装饰物件相关](js-eyecandy.md)。 mtr-nte/eyecandy.txt 最后更改: 2025/04/20 21:39由 127.0.0.1