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JavaScript 资源载入

NTE 提供了一些方法,用于在 JavaScript 脚本中随意控制载入或者获取资源包内的资源。

写在函数以外的顶层空间内的代码会在资源包加载时运行,可用于加载模型、贴图等资源。推荐将不需要每列车都不同的资源(如模型等)存储在全局变量,避免相同内容每列车都加载一份带来过多内存占用。

ResourceLocation

Minecraft 采取一个叫做资源位置的东西来标识资源包内的文件。很多函数只接受 ResourceLocation 类型的路径,而不接受字符串。